Скачать игры Fallout 3 v1.7 2008 - ТОРРЕНТИНО - торрент трекер - бесплатно
Мод, добавляющий: супермутантов-бегемотов, пупсы, новые локации, квесты, изменения баланса стандартных перков и добавление новых, добавлены.
Перепакован архив. Исправлен баг, при котором невозможно было выставить порядок загрузки. Изменено описание. Изменен порядок загрузки в.
[Mods] Собрание модов (Fallout 1 & 2) :: RuTracker.org
Жанр: RPG Разработчик: Interplay Издатель: Interplay Entertainment Год выхода: 1998. Платформа: Windows Локализация: 1С Fallout 2 — культовая.
* Fallout 3 v1.7* Год выпуска: 2008 Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издательство: Bethesda Платформа: PC Системные требования: Процессор от 2Ггц Видеокарта NVIDIA, ATI RADEON и др. с памятью 256 Мб Оперативная память 1Гб и выше Жесткий диск 10Гб свободного пространства Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только русский Таблэтка: Не требуется Описание: Основные события происходят в 2277 году...
Скачать файл | 133.54 KB (добавлено: 15.09.2011). Быстрая справка к игре (в формате PDF). Образ диска. Ссылка убрана по обращению издателя.
Скачать Fallout 3. Золотое издание / [RePack] [2010, RPG, Action] - торрент. Нажмите на синюю кнопку ниже, чтобы скачать бесплатно.
[Mods] Собрание модов для нестареющей классики Пост-Апокалипсиса Fallout (1 & 2)адаптированные под версию игры от 1С и не только Инсталляторы с выбором компонентов. В раздачу включены: моды и несколько некоммерческих фан. проектов. Все моды, за некоторым исключением требуют наличия оригинальной копии игры. Требуется версия от фирмы 1С или оригинальная US, некоторые моды, также адаптированы под Fargus и Lev.Corp.. (Все указано в описании). Все модификации представленные здесь, распространяются свободно, Вы можете загрузить любую из них с сайта автора (сайт, указан в описании мода, под спойлером).- Архивы модов, для "РАЗБИРАЮЩИХСЯ", находятся в Базе Данных уважаемого тов. Drobovik'a.-Данные сборки предоставляются "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. Все права принадлежат своим авторам и/или правообладателям.- Название игры: Fallout 1 & 2 Год выпуска: разл. Правообладатель: Bethesda Softworks Автор/Разработчик: Killap / MIBB88 / Lich / Nebesa Games & Rainman / BlackDesigner & Nobody's Nail Machine / Akkella / Forgotten Knight / Nuclear Winter Studio / Sduibek / JimTheDinosaur / Eastwing / Resurrection Team / TeamX & Wastaland Ghost / Phobos2077 ... и другие Перевод/Редактирование/Исправления: Drobovik и Ко / Master Тип раздачи: Mods Версия программы: актуальные (по возможности) Требуемая версия игры: Fallout 2 US/1C Язык интерфейса: многоязычный Требуемый язык игры: русский + английский-Описание: Собрание модификаций и игр, которые расширяют и дополняют мир вселенной Fallout. Меняют сюжет, рассказывают о новых персонажах, героях, неудачниках и их врагах, о новых таинственных и неизведанных местах, повествуют о локальном обмане и заговорах мирового масштаба. Так погрузитесь же в ядовитые пустоши выжженные атомными бомбами и ядерной зимой, где не часто встретишь, живую душу, а тем более мирно настроенную за пределами восстанавливающихся поселений. Где готовность убить, что бы есть, считается нормой. Вперёд, и не важно как тебя нарекут избранным, выходцем, блуждающим или чьим либо дитём.-Раздача: инсталляционные пакеты (файлы)-В Сборку Входят: МОД: с указанием версии, автора и ссылка на форум/сайт Русификатор: в основном под кураторством тов. Drobovik'a Доп. инструменты и утилиты: * DirectDraw Compatibylity Tool (Galogen) * Fallout 1-2 Savegame Editor (Vad) * High-Resolution Patch (Mash) * и прочее.-Сайт программы: Ру-Форум Nuclear-City, Fallout Энциклопедия, Лаборатория Волт-Тек и NMA-Fallout.com- Советую ставить любые игры, не только Fallout, в папку отличную от C:\\Program files\\... Почему: - В ОС Windows Vista и выше, эта папка защищена/является системной, что может вызвать некорректную установку игры/мода. Живой пример: Мод "RP" - Заведомо предупреждает об этом и устанавливаться по указанному пути не будет! Выход: Следует переустановить игру в другую директорию или отключить службу безопасности UAC. P.S. К версиям Steam и GOG, это не относится. Внимательно смотрите путь установки!!! Деинсталлятор уничтожает папку начисто!!! Советую сделать резервную копию игры или сейвов перед установкой модов. Оригинальное собрание модов (раздача) присутствует только на Rutracker.org.- Внимание!!!- Когда задаёте вопрос, озвучивайте название мода. Прежде чем задавать вопросы, прочитайте FAQ. По мере появления вопросов/ответов, FAQ обновляется. ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЕЙВ И СКРИН С ОШИБКОЙ!!! ЧЕМ БОЛЬШЕ ИНФЫ О БАГЕ ВЫ ПРЕДОСТАВИТЕ, ТЕМ БОЛЬШЕ ВЕРОЯТНОСТЬ ЕГО ВЫЯВЛЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ!!! а иначе, начнётся "лесопосылание".- FAQ подготовлен в основном для Megamod'a, но много вопросов, касаются общей для модов темы. "Первоначально Mini FAQ честно было спёрто с соседней раздачи - отредактировано и дополнено." Ответы на наиболее популярные вопросы об ошибках.- В: Появляется ошибка вида: "GDialog :: Error Grabbing Text Message!". Что делать? О: Либо играть в английскую версию, либо ждать исправления ошибки.- В: Появляется ошибка вида: "This version of sfall is out of date". Что делать? О: Обновить sfall.-- Погодный мод и о его траблах-- В: Появляется ошибка вида: "Weather mod erorr: shader function not available ". Что делать? О: В ddraw.ini, в разделе [Graphics] меняем видео режим (mode) с 0-го на 4 (5). В режиме 0, погодный мод не функционирует. В следующем абзаце меняем разрешение с указанного по умолчанию 640*480, на более высокое. Например: GraphicsWidth=1024 GraphicsHeight=768 Или просто удаляем weather.ini и gltsrain.int (см.ниже)- В: Можно ли в ручную удалить погодный мод? О: для ручного удаления погодного мода следует удалить два файла: 1. weather.ini в корне папки с игрой и 2. gltsrain.int, в папке fallout2\\data\\script\\, либо воспользоваться bat-файлом weather.bat из меню пуск или из корневой папки установленной игры.- В: Понизилось восприятие (perception). О: Такое бывает, после: использования шаманских мешочков, крепкого спиртного, или если вы попали в песчаную бурю (weather mod). Нужно просто подождать и восприятие восстановиться само. Не сохраняйтесь в бурю, или дождь - после загрузки этого сейва, есть вероятность что восприятие будет понижено навсегда.- В: Я начал игру с погодным модом, не зная, что он очень кривой и влияет на восприятие и класс брони. Теперь у меня класс брони всегда ноль, хотя погодный мод я удалил. <...>советуют скачать редактор сохранений, и поправить значения вручную. Как это сделать? О: В игре сними броню. Запишитесь. Открой сейв редактор F2SE, перейдите на экран редактирования статов персонажа и на правой стороне вместо минусового значения для класса брони поставить 0. {спасибо x-cyr-x и Drobovik за найденное решение}- В: Пропали поля выхода с локации О: Временно установите родное разрешение 640х480. Если не помогло, измените параметр IGNORE_MAP_EDGES=0 в f2_res.ini. на 1. Это снимет ограничение на прокрутку карты.-- Технические вопросы об ошибках-- В: Как в sfall 2.9 (и выше) поменять crс exe файла? О: В 2.9 никак. Можно скопировать exe из US патча 1.02d- В: Патч 2.03 от 1С нужно устанавливать для мода версии 2.44? (+) О: Нет (если поставите ни чего страшного не будет) - в версии 2.44.1 он внедрён в перевод- В: Не сохраняется игра. О: Возможные причины: - не удален patch000.dat из папки fallout 2. - не запущен ProcessDat2.exe файл перед запуском игры/ - разные пути в файле fallout2.cfg critter_patch и master_patch/ - (для пользователей Висты и 7) Убедитесь что отключен UAC, а Fallout установлен не в папку Program Files/ - папка SAVEGAME в папке DATA установлена на "только чтение".- Для людей у которых не пропадает проблема с сохранением в игре. GomPlayer (возможно и другие). Если в настройках плеера стоит ассоциация файлов *.dat, то все файлы с этим разрешение теряют правильную подпись. Меняйте настройки ассоциации и будет счастье. {Спасибо Primarh14}- В: Появляется ошибка вида: "Error saving game! Unable to save game." О: Переустановить Мегамод 2.44 инсталлятором заново на чистый полный Фол (Английский или 1С).- В: Слишком быстрое, или медленное перемещение по карте О: В настройках sfall, файл ddraw.ini, есть строчки ;Set to 1 to use the fallout 1 code to control world map speed WorldMapFPSPatch=0 - чтобы установить скорость передвижения по карте как в Fallout 1 (подставьте 1 вместо нуля) ;Controls the world map speed if WorldMapFPSPatch is 1. Higher values cause slower movement WorldMapDelay2=66 - чем больше значение, тем медленнее скорость.- В: как настроить Hi-Res Patch О: Слайд-Инструкция внутри (В раздаче).- В: в самоделкине почему то нет списка предметов которые можно собрать. Что делать? О: тебя должны научить их делать. у меня были заточенное копье, кож. броня, куртка, пластид и динамит. Остается только найти кто, где и чему учит. {спасибо parlamenter777 за найденный ответ}- В: Установлен мегамод на 1С. Никак не падает броня с убитых врагов. Что делать? О: Разобрался, для снятия брони нужен навык ремонта. {спасибо Boy101 за найденный ответ}--Бункер Братства сам по себе довольно глючное место (Исправлено фиксом от тов. Endocore с nma)-- В: не получается выйти из бункера (квест БС) О: из бункера получилось выйти удалив скрипт bosburke.int и меня перестало обратно забрасывать в бункер- В: бункер БС, выполнение квестов. О: Читаем это, может поможет. НО!!! здесь ещё нет даже третьего патча русификации от Drobovik'a, не говоря уже о версиях "update 1 и 2" Доброго дня всем! совсем недавно познакомился с Мегамодом, до него ориджинал Fallout и Fallout2 были заезжены буквально до дыр, но не суть. Мод мощный, но глюков - море. Раз 10-15 начинал заново, попав на косяк какой-нибудь. Последний раз было обидно до слез - 26 ур. сохранение черте-где, попал в Бункер БС, там рыцарь дал 2 задания - отнести голодиск профессору в лабораторию и узнать, что случилось с отрядом возле Фриско. После выполнения обоих заданий вернулся к рыцарю и вот тут самое веселое - если сдаешь только квест про отряд паладинов, то он только открывает вход в бункер и все, вниз спуститься нельзя, типа у вас нет кода доступа. Если же после этого сдать квест про профессора и сказать, что мне надо к генералу Бартону отдать деталь - он пишет -ок,парень,давай дуй вниз и....его прерывает звук сирены. Спускаюсь вниз,бегу к генералу, диалога нет,пустой экран, ну и черт с ним,бегу обратно на поверхность....блин...действовать нельзя, пишется -все мы молодцы, а ты *имя ГГ* беги к генералу Бартону. И так все время. У кого было подобное и методы лечения? Хочется по Бункеру полазить, я там новую броню видел и штейер..дико убойная вещь smile.gif Заранее всем спасибо! Ethereal Цитата: дал 2 задания - отнести голодиск профессору в лабораторию и узнать, что случилось с отрядом возле Фриско Оба задания брать не надо. Надо взять только одно - найти отряд БС. Надо просто прийти в указанную точку на карте и уничтожить отряд Анклава. При любом другом исходе, включая гибель вылезших из пещеры бойцов БС во втором-третем туре, и доступ в бункер не дадут. Иначе я это объяснить не могу, ибо сам наткнувшись 1 раз на это - всегда вырезал Анклаверов в компании четырех-пяти партийцев с "гаусами" и "базарами" в "силовой по самое никуда" броне. biggrin.gif С квестом по доставке голодиска и возвращения назат, в бункер, с прибором - без фикса карты связываться не советую. Дело в том, что когда - Цитата: парень,давай дуй вниз и....его прерывает звук сирены. - идти вниз не надо. Надо остаться и принять участие в битве с ордой монстров. И дело даже не в том, что бывают фатальные глюки с тотальным висом из за генерации монстров внутри машины. Дело в самих бойцах БС. Если кто то из них заденет вас или кого то из вашей команды или вы задените их - вас выносят скопом в первую очередь все остальные "братки", а вооружены они миниганами, гранатомётми... Вобщим - труба полная. Я с этим справился перевооружив охранников бункера в редакторе карт. LONGER Анклавовцев я выкосил,в одиночку правда, всех спас как чемпион,вернулся, сдал квест - капитан Бурк говорит "молодец, добро пожаловать и все такое прочее" НО: никакая сирена его не прерывает, орды монстров возле бункера БС не появляются и доступ без кода доступа невозможен..как быть в этом случае? Ethereal Цитата: (LONGER @ 5.05.12, 16:06 ) Анклавовцев я выкосил,в одиночку правда, всех спас как чемпион, вернулся, сдал квест - капитан Бурк говорит "молодец, добро пожаловать и все такое прочее" НО: никакая сирена его не прерывает, орды монстров возле бункера БС не появляются и доступ без кода доступа невозможен..как быть в этом случае? * В квесте по спасению отряда нет ни сирен ни монстров. Просто сдаёшь квест и заходишь в бункер. Ах да. С капитаном не надо общаться вообще. Квест брать и сдавать надо охраннику рядом с этим "типом в синей шапочке". Сирена и монстры - другой квест. Берётся у "типа в синей шапочке", далее ползём в лабораторию к доктору. Он даёт деталь и с ней возвращаемся в бункер, говорим с "типом в синей шапочке", тут сирена и наползают монстры. Много. Далее - я писал выше. Если перебили монстров - поговорите с "типом в синей шапочке" и получите Гаус-винтовку. smile.gif P.S. Согласно квесту деталь, что вы тащите в бункер, привлекает монстров и вы по дороге их всех собираете и приводите солидный хвост. Всё логично. LONGER в смысле у охранника рядом с кепом? но никто не говори со мной, только фразы вне диалога типа тренируйся и буде тебе счастье. В общем ладно, один черт даже если я делаю так как ты говоришь, я в бункер попасть не могу, лифт открыт, но без кода доступа бесполезен и спуститься вниз я не могу. еще и хайвеймен глюкнул) езжу без багажника+в пустыне не отображается Ethereal Может дело в последовательности? Я всегда сначала отряд БС спасал. Собственно у охранника там есть ветка в диалоге - "я от Метью" все дела, хочу вступить. А он тебе - надо поработать (то же мне Кащей Бессмертный)" и посылает вас к месту последней связи с отрядом. Собственно после убиения Анклаверов надо поговорить с одним из спасённых паладинов. Потом вернутся в бункер и обратится к тому же охраннику. Он тебе - "Мы уже знаем что ты спас наших... Они с нами связались"... В общем - Добро пожаловать в Братство. После этого я спокойно заходил в бункер. P.S. А вот с машиной никаких глюков никогда не было. Даже в местах, где согласно гайду по мегамоду машина страшно глючит, у меня всё в порядке. Просто я в картах ковырялся с лицензионным, официальным маппером. У меня был глюк в Кламате, когда после взрыва камней попадал не в канализацию, а в пустую местность. Оказалось достаточно просто открыть и сохранить карту в маппере. А вообще в мегамоде много глюков. Их проще самому править, чем дожидаться выхода новой версии мегамода. LONGER может и в последовательности дело, но в 21 (не вру, ей богу!) начинать заново - нет уж biggrin.gif пришлось и штейер и профи броню ради научного интересу редактором сейвов получить Блин не выдержал и в быстром темпе пере-прошел до нужного момента. Итак, последовательность как писал Ethereal: принес чертежи Метью, пошел в бункер БС, сказал "Я от Метью, хочу вступить", получил квест на спасение отряда. Спас, переговорил с паладином, много лестного о себе услышал, побежал обратно. Снова к кепу, говорю что все ок, в ответ пишут, что отряд уже выходил на связь, все ок, проходи. Лифт открылся, я вхожу и вместо таблички с этажами в инфоокне пишется "Похоже, лифт без кода доступа бесполезен". Все. Похоже, у меня какой то глюк с мегамодом версии 2.44 http://www.fallout-archives.com/forums/lofiversion/index.php/f3.html - В: у кого игра вылетает после самой первой заставки (как было у меня) О: изменить в файле fallout2.cfg (открывается блокнотом) значение параметра art_cache_size на, скажем, 128. Проблема решена) Запускаем fallout и радуемся. А если всё-таки не помогло, есть ещё пара вариантов: 1) Попробуйте параметр art_cache_size снизить до 8 и (или) изменить free_space на 0 2) Если уж и такие манипуляции не дали результата, то удалите fallou2.cfg , тогда игра сама создаст его при последующем запуске В последнем случае необходимо будет НОВЫЙ файл fallout2.cfg подкорректировать, чтобы музыкальное сопровождение не потерялось: <...> music=1 music_path1=data\\sound\\music\\ music_path2=data\\sound\\music\\ music_volume=0 <...> {poekmon- спасибо за решение проблемы}- В: Чуз не может лазить по лестницам, если на нём Power Armor (Силовая броня БС/Анклав), как это исправить? О: ...Там действительно не хватает анимации лазания по лестнице в броне без шлема. Необходимо войти в боевой режим и кликнуть на лестницу, и тогда наш герой напялит шлем и полезет вверх. {Drobovik- спасибо за решение проблемы}- В: как убрать выпадение оружия из трупов? (+) О: Drobovik писал:Так называемый weapon drop можно отключить в файле on_death.ini в корневой папке Мегамода. Найди вот эти строки ;set to 1 to enable weapons dropping to the ground on death,set to 0 to disable weapon_drop=1- В: Как вернуть оригинальный урон повреждений (+) О: Drobovik писал:...чтобы вернуть оригинальное повреждение оружия сотрите hs_combatdamage.int и hs_tohit.int в папке data\\scripts- В: У всех нпс, у которых оружие должно быть экипировано, оно лежит в рюкзаке и соответственно может быть украдено. Как исправить? (+ +) О: - у кого есть эта проблема (проблема с экипировкой оружия у нпс), надо удалить GL_Replace_Weapons.int из Data\\Scripts. - Если есть проблема с обычной силовой броней, без шлема которая (рваная анимация, иногда перс буквально "скатывается" за края экрана или просто хочется отключить), то удаляем Gl_pa_2.int из Data\\Scripts. {спасибо ToxaWK за найденный ответ}- В: В аббатстве, после сдачи квеста на сбор данных в Волт-Сити и диалога с настоятелем (согласия вступить) происходит перемещение в подвал и...вылет. (+) О: Drobovik писал: Проблема заключалась в патче высокого разрешения (HiRes) версии 4.0.2. С установкой упомянутой раздачи от Pyran он идет включенным. По умолчанию программа настроек f2_res_Config.exe выставляет режим Direct Draw 7, который и является причиной вылета, собственно. Решение: Поменять режим на DirectX 9, Basic или отключить HiRes патч вообще.- В: У Клинта нет кнопки отодвинуться? Если он где-нибудь гг закрыл, то помогает только лоад. (+) О: У меня тоже нету. Решил эту проблему для себя следующим образом: в сборку включен мод, который позволяет сдвинуть спутников в сторону по нажатию клавиши, настройки и комментарии к ним находятся в корне в файле push.ini {спасибо} V69.2010 - исправлено Drobovik'ом, теперь кнопка есть.- 1. после установки hi-res, невозможно изменить графический режим, всё время сбрасывается на basic (+) 2. фон меню,с включенным патчем и без него? почему то разные. О: Drobovik писал: 1. У тебя ddraw.ini включен режим directx9. То бишь он обрабатывается sfall. Зайди в этот файл и переставь Mode=4 на Mode=0 тогда Hi-Res Patch заработает и будет изменять настройки. [Graphics] ;Set to 0 for 8 bit fullscreen ;Set to 4 for dx9 fullscreen ;Set to 5 for dx9 windowed ;A dx9 mode is required for any graphics related script extender functions to work (i.e. fullscreen shaders) ;Modes 1, 2 and 3 are no longer supported Mode=4 --- 2.Да, фоны разные, потому что в Хай-рез патче включена картинка высокого разрешения с головой Анклава, а не разрушенный город из Мегамода. f2_res.ini Строка ниже. 1 = Анклав. 0 = разрушенный город. ; if set to 1 - hi-res main-menu graphics are used instead of original 'mainmenu.frm'. USE_HIRES_IMAGES=0- Кстати, Если вы жить не можете без сохранения в бою: то можете - Открыть файл ddraw.ini, он находится в корневой папке и в конце файла добавить такие строки: SaveInCombatFix=0 и ещё раз поблагодарить Drobovik'a- На любых разрешениях изображение получается скомканным, будто соотношение сторон не то, текст читать вообще не возможно. О: в ddraw.ini поставить graphic mode=0 или необходимо, что бы разрешение в ddraw.ini совпадало с тем, что у вас установлено в hi-res. (16.02.15) EN RU-1C RU-FARGUS -Собрание патчей и модов для первой части легендарной серии Fallout. Компиляция содержит варианты для оригинальной американской версии и локализации Фаргус и 1С.-Fallout 1 Update Patch 1.2.5. Fallout 1 Restoration Mod, версия 1.0b1. Endgame Mod (позволяет продолжить игру после окончания основной сюжетной линии). TeamX NPCs 3.5 (различные исправления, касающиеся компаньонов игрока). Sfall ddraw 1.18e, HiRes patch 4.1.8 (позволяют запускать игру в окнах с высоким разрешением). и прочее.- Данная сборка: Установите на чистый Fallout 1, от 1С/Фаргус или Оригинальную версию игры. (Не совместим с другими модами, в том числе и c Fixt) Добавлен: Потраченный Fallout от Lazer'a (в сборке и отдельно). - Насладитесь Промтом! Прикол/Юмор - собственно, суть такова: думаю, все знают про машинный (промтовский) перевод GTA San Andreas(?), так вот, товарищ Lazer, по собственной инициативе перевел первую часть Fallout, точнее перегнал его через Promt. Зачем? - чтобы скучно не было. Захотелось и сделал. Abbey Mod Данный мод добавляет небольшую локацию Abbey, к северу от Gecko. A Letter From The Past Мод добавляет новую "особенную случайную встречу" (special random encounter) с... довольно известной персоной, являющейся главным героем довольно известного произведения, действие которого разворачивается в постъядерном мире. Имя персоны этой я не называю, поскольку, сами понимаете, что играть в мод будет уже далеко не так интересно. Эта персона дает возможность получить еще один квест, наградой за выполнение которого Вы будете, я надеюсь, приятно удивлены. Минимальный уровень персонажа, необходимый для встречи данной локации: 6. Alternative Life v0.9 Большой серьезный аддон к Fallout2. Работа проделана просто огромная. Вашему вниманию представлены следующие возможности: * Пять новых городов в числе которых легендарные Братство Стали и EPA. * Возможность порулить вертибердом. Причем урулить можно даже на вышку Анклава. * Две альтернативных концовки. * Много сюрпризов. * Более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout 2 B-team Armor Mod На ваших спутниках отображается надетая броня Bunker 21 and Truck Locations Добавляет две новые локации Children Path Можно убивать детей (актуально для зарубежных версий FO2) Cold Hearts and Modoc Revisited Изменяет город Модок и добавляет "Гильдию Воров". Также в последних версиях мода в воровской гильдии состоит кузнец Colly Mod 1.01 2 новые локации 2 новых предмета 11 нпс квесты Cult of Personality Новый перк. Dominion Добавляет в FO2 некоторые локации из FO1 Enhanced Davin Script Некоторые изменения в геймплее. Enhanced Skynet Игрок, теперь может выбрать любое тело робота для кибернетического мозга (Skynet) или других мозгов, которые могут быть восстановлены на Sierra Army Deport. Новое тело использует различные типы оружия - миниган и ракетница. EPA Управление по охране окружающей среды, эта локация была задумана, но не появилась в финальном релизе FO2 Ученых проекта ЕРА можно найти в Убежище FO2 Graphics Upgrade Patch Исправляет некоторые графические баги FOXP mod Добавляет новое оружие, монстров, звуки выстрелов. Содержимое контейнеров и магазинов генерируется рандомно и периодически обновляется Freelance Slavery можно брать в рабство мужчин и женщин Friendly Klint 2 Можно взять Клинта в напарники Gecko Enclave Encounter Теперь Анклав может и в самом деле прилететь. Kaga Kaga это "другой" Избранный, не выдержавший борьбы с пустошами. С ним будут происходить случайные встречи. Killap's Fallout 2 patch Неофициальный патч исправляющий недоработки и логические нестыковки FO2 Lootable Armor Можно снять броню с тел своих врагов Miria Mod Теперь Мирия не бесполезный багаж путающийся под ногами Она повышает свой уровень и с ней можно поболтать долгими холодными вечерами. MrFixit v1.1 Аддон добавляет в игру возможность сборки предметов. Работает в "интерфейсном" режиме. Легко интегрируется в любой мод. Список собираемых предметов легко дополняется и изменяется, для этого не требуется менять скрипт (!), все изменения вносятся в текстовый файл. Mysterious Stranger Patch Этот мод изменяет статы и навыки для Таинственного Незнакомца, также MS отображает ношение Незнакомцем различных типов брони, поскольку Вы поднимаетесь в уровне. (то есть Черный Кожаный Жакет Lvl1, Металлическая броня Lvl2, Боевая броняLvl3, Силовая броня Lvl4, Улучшенная силовая броняLvl5; сопротивления повреждениям были также изменены, чтобы отразить тип брони, которую носят. New Vision Мод затрагивает Арройо, Кламат, области вокруг них и (незначительно) Реддинг. Он включает в себя: * сюжетные изменения (около 40 персонажей, из них 20 новых, для остальных написаны новые диалоги и придуманы новые квесты); * новые предметы (более 30, в том числе оружие и медикаменты); * карты (перерисованы некоторые оригинальные уровни, добавлено несколько небольших локаций и случайных встреч); * все остальное (небольшие изменения в оружейной системе, новые способности главного героя и т.д.). Кроме того, в мод включен озвученный и анимированный диалог Хакунина (только в русской версии!) и новый музыкальный трек для одного из районов Кламата. Мод встроен в общую сюжетную канву Fallout 2. Новое в версии 1.2: исправлены ошибки и неточности, встроен мод "Самоделкин", баланс из "Новогоднего мода" и еще немного небольших исправлений. NPC Armor Mod Шаг вперед по сравнению с B-Team mod, добавляет отображение брони надетой на НПС и новую анимацию. Primitive Tribe Локация не включенная в финальный релиз FO2 RAH-88 Inca Mod Это старый добрый вертолетный мод, но с возможностью прилететь в Братство Стали и пройти испытание, выполнив квесты охранников. Местоположение Братства можно получить только после того, как угоните Вертиберд и поговорите с хранителями постов БС. Удачи... Seraph's Fallout 2 Mod 1. Способность дать сильные наркотики Кэссиди, если у него есть Сердечные Пилюли. 2. Снабжение бункеров Братства Стали. Sfall Данная модификация вводит в игру возможность увеличения скорости передвижения и боёв в 10 раз, позволяет играть в Fallout в отдельном окне (и 16-битном цветовом режиме с использованием d3d9 вместо ddraw), а также пользоваться колесом прокрутки на мышке при бартере, в инвентаре, в диалогах и в меню сохранения/загрузки. После установки мода можно настраивать скорость перемещения курсора в более широких пределах, чем обычно. Кроме всего прочего в мод включено продление или удаление лимита игрового времени в 13 лет, исправлены Особенности (Perks), ранее работавшие неправильно (Следопыт/Pathfinder и Меткий Стрелок/Sharpshooter), а для удобства других модостроителей добавлены дополнительные функции скриптования. Vault 14 Vault 23 Добавляют Убежища 14 и 23 Wasteland Taxi Добавляет такси пустошей в Нью Рено. Dn! - Russian Megamod Guide Прохождение Мегамода-MIB88 Megamod содержит в себе множество различных модов. Устанавливается только на чистый Fallout 2. Русифицированные варианты предназначены для установки на чистый Fallout 2 от 1C. MIB88 Megamod [v2.44] + [Small.Roach-Lenny-Vert.Fix] + [Recomended Fixes] + [fix_Marcus_armor] + [Push Lenny & Klint fix] + [Ammo weight fix] + [unlimited party] + [Endocor BOS fix v2] + [Trapp Fix] + Рекомендуется не включать "Погодный Мод" - в связи с глючностью и постоянными сбоями относительно класса брони. По умолчанию устанавливается оптимальный вариант, без оного.-Данная сборка: Установите Fallout 2 от 1С/US (полная инсталляция), а затем установите Megamod. Всё - играем. Ни каких патчей и др.примочек. Используя правки в ddar.ini и спец. ddraw.dll можете попробовать завести мод на Фаргусе. (Не устанавливается совместно с Restoration Project, Unofficial Patch'ем и Global mod'om) (18.08.12) RU -http://gamin.ru/node/8997 Квест на движке AGS, действие которого происходит во вселенной Fallout. Не "игра по мотивам", а самостоятельная история с собственными персонажами и локациями. Сюжет игры разворачивается во вселенной Fallout, но представляет собой самостоятельную историю, со своими персонажами и местом действия. Действие происходит примерно через 30 лет после ядерной войны на территории бывших США. Джим Керриган, разведчик Службы Поиска (долина Грейдейл, город Нью-Феникс), случайно обнаруживает остатки довоенного завода. Исследовать их - его прямая обязанность. В ходе осмотра, пёс Керригана - Фокс - оказывается серьёзно ранен, и теперь Джим сделает всё, что бы спасти жизнь друга. Но своими действиями Джим поставит под угрозу несколько больше, чем жизнь одной собаки... Игра, хоть и является квестом, использует графику и музыку (в последствии - будет использовать и звуковое оформление) из ролевых игр Fallout 1 и 2. В демо-версии представлены завязка сюжета, три игровые локации, и некоторые особенности игры.-От себя добавлю: исследуйте местность на случайные встречи (Нашел только две, но очень забавные)-Данная сборка: Установите в удобное для вас место (10.03.15) RU -http://fallout-nevada.ucoz.ru/ Вступительное слово Едва только стихло эхо войны, как люди вновь начали вгрызаться в выжженную землю, готовые соперничать в приспособленности и выживаемости с любым биологическим видом, пережившим ядерный холокост. Вам повезло - ваши предки пережили все ужасы войны в одном из убежищ штата Невада, и теперь вы с согражданами готовы выйти на поверхность во всеоружии. А впрочем... повезло ли? Эта земля не ждет человека, уже опалившего ее однажды адским пламенем ... И единственный выход, которой видит ваше руководство - отгородиться от нового мира барьером охранных технологий, комплект для создания которого и поручено найти именно Вам. Но может, изоляция сделала Вас неподготовленным к опасностям Пустоши? И натыкаясь на немногие очаги новой цивилизации, сможете ли вы сделать выбор в конфликте, где каждая из сторон по-своему права? Ведь даже от действий одного человека может зависеть судьба целого поселения... Или может будет проще устраниться и сосредоточиться на поисках технологий для родного убежища? Стены которого тоже могут скрывать мрачные тайны... Никто не ответит на эти вопросы, кроме Вас. Анархия, разруха, обман и насилие отныне станут Вашими спутниками. И главное помните - Вы сами выбираете свою судьбу в Пустоши... Самое важное Fallout: Nevada не является переименованным клоном оригинала, не является сборкой чужих идей или модов, не является дополнением к оригинальной истории. Это полноценная конверсия, которая заимствует лишь часть типовой графики и движок оригинала, а 90% всего контента (скрипты, сюжет, диалоги, персонажи, локации и т.д.) созданы с нуля специально для данного проекта. Известные баги При использовании HiRes v4.х.х и разрешений выше 1152х864 видео ролики не растягиваются на весь экран. Ролики проигрываются в верхнем левом углу (MOVIE_SIZE=2) или присутствуют черные полосы по краям (MOVIE_SIZE=1). Можно заменить f2_res.dll на тот, что из версии 3.0.6, но тогда потеряются все исправления патча серии 4.х.х, и при заходе в "Настройки экрана" игра будет вылетать.-В виде самостоятельного установщика, включающий sfall и Hi-Res- Данная сборка: Полноценная игра. Установите в удобное для вас место. Nevada Hi-Res #2 by Drobovik - распакуйте в корень. Вообще не советовал бы репаки в отношении классических Fallout'ов, особенно в плане модов.-У себя ставлю на Fallout 2 от 1С. Где то читал , что сборник "антология Fallout" от 1С тоже не рекомендуется, только чистый F2 от 1С или US оригинал-grauspik и если я вас понял, мегамод при ручной установке, так же не устанавливается... Вот что говорится на NMA:
Жанр: RPG Разработчик: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Год выхода: 1997 Платформа.
RuTracker.org » Неофициальные моды, плагины, дополнения » Скачать торрент [Mods] Собрание модов (Fallout 1 & 2).